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フリーラン 制限時間内でのフリーラン・レース レースチュートリアル ショートコース1 ショートコース2 ショートコース3 ロングコース1 ショートコース4 ショートコース5 ショートコース6 ロングコース2 チェックポイントをスルーして先へ進むと、苦手なところを集中して練習可能 ロングコース2本はその前のショートコース3本の複合コースなので、コースを覚えているうちにクリアしてしまうのがラク。 レースチュートリアル 短いチュートリアル。高度なフリーランのテクニックを学びつつタイムの短縮を目指す 金メダル 0 45.00 銀メダル 1 00.00 銅メダル 1 20.00 チェックポイント10個後方壁ジャンプフリーランで壁を駆け上がり、マーカー上でAを押すと、後方のポールにジャンプする 側方壁ジャンプフリーランで壁を駆け上がり、マーカー上でAとLSを押すと、横にジャンプする。 フリーランジャンプフリーラン中にRTとAを同時に押すと建物から建物へと飛び移れる フリーラン降下出っ張りに着地する前にAを離すと、ジャンプせずに降下する フリーランアーリージャンプフリーラン中、マーカーのところでAを押すと、アーチにスムーズに着地できる 梁のウォールランAとRTを押し続けると、フリーランで梁を渡り、壁を登る 高度な壁つかみ壁に沿ってジャンプし、壁に向かってLSを押し、Bを押すと、その方向の壁をつかむ 熟練の壁つかみBを押して降下し、着地する前にもう一度Bを押すと、落下のダメージを避けられる ◆フリーラン降下は壁(崖)のちょい手前辺りでAを離す。ジャンプ後は方向キーをニュートラルにする。 ◆アーリージャンプはRTのみのダッシュで、マーカーのポイントでAボタンをポンッと押してジャンプ→着地→前転を行う。Aボタンを長押しするとダッシュしてしまいNGとなる。 ◆高度な壁つかみは右の壁に向かって思いっきりジャンプしてBを押し、つかむ。前の壁は釣り。 ◆9番目のチェックポイントを通過したら壁を蹴って、最終チェックポイントへジャンプする。 ◆設定でHUDのチュートリアルをOFFにしていた場合、次にするべきことがわからずリトライを強要されるので必ずONにしておきましょう ショートコース1 ショートコースをフリーランで1分以内にクリアする 金メダル 0 35.00 銀メダル 0 45.00 銅メダル 1 00.00 ショートコース2 ショートコースをフリーランで1分以内にクリアする 金メダル 0 40.00 銀メダル 0 50.00 銅メダル 1 00.00 ショートコース3 ショートコースをフリーランで1分以内にクリアする 金メダル 0 25.00 銀メダル 0 30.00 銅メダル 0 45.00 ロングコース1 フリーランやジャンプを使って3分以内にロングコースをクリアする 金メダル 1 37.00 銀メダル 1 55.00 銅メダル 2 40.00 ショートコース4 ショートコースをフリーランで1分以内にクリアする 金メダル 0 30.00 銀メダル 0 40.00 銅メダル 1 00.00 ショートコース5 ショートコースをフリーランで1分以内にクリアする 金メダル 0 40.00 銀メダル 0 45.00 銅メダル 1 00.00 ショートコース6 ショートコースをフリーランで1分以内にクリアする 金メダル 0 34.00 銀メダル 0 38.00 銅メダル 0 45.00 ロングコース2 フリーランやジャンプを使って3分以内にロングコースをクリアする 金メダル 1 37.00 銀メダル 2 05.00 銅メダル 2 40.00
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ギルドチャレンジ ギルドチャレンジアサシンギルド 傭兵ギルド ロマギルド 盗賊ギルド 爆弾 アサシンギルド セット1 内容 回数 備考 戦闘中にアサシンを呼ぶ 25回 - アサシンでターゲットを襲う 20回 シークエンス3-2でターゲット3人をアサシンシグナル3回で倒し、メモリー再スタートの繰り返しでOK。 報酬 アサシンはミッションに派遣されることで能力が向上する セット2 内容 回数 備考 矢の嵐を使う 15回 シークエンス8-1でアサシン・シグナルが無限に使えるので矢の嵐を連打でOK。 ストーリー・ミッションでアサシンを呼ぶ 5回 - 報酬 アサシン・シグナルの再チャージ必要な時間が短縮される セット3 内容 回数 備考 アサシンを勧誘する 12回 - 弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる 7回 - アジトの防衛に成功する 3回 わざとアジトの位置をばらせばOK。3回目の戦車は銃アサシンを大量配置+バリケード量産で対処。DNAシークエンス2-6を3回クリアでも可。上の「弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる」7回達成でこちらも自動的にクリア。 報酬 アサシンの武器をアンロックする 傭兵ギルド セット1 内容 回数 備考 傭兵を番兵と戦わせる 10回 - 誰かを投げつけて足場を破壊する 5回 一般市民でもOK(アサシン勧誘ミッション「ケンカ屋」で喧嘩した後、報酬を受取るまで、ケンカ屋が自分に付いて来る上、何をしても死なないので、足場にぶつけるのが楽。) 両手用の武器を投げて敵を倒す 5回 X/□ボタンを長押し 報酬 傭兵を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 番兵から武器を奪い、それを使って倒す 5回 素手でカウンターを行う アルモガバールを倒す 25回 マップの一番南西付近、無人の館の北東路地にいる(ロードを挟む事で復活)またはDNAシークエンス8-1やマスターアサシンミッションの女優、パート2現在(2021年)、北東路地には一般兵2人のみでアルモガバールがいない。オススメは「大臣 パート2」。女優パート2と同じく2人出現するが、アルモガバールとの戦闘時に他の敵がいない上、恐らく回転率が女優よりもいい。最後ターゲットと一緒に2人出て来る。もたついてると弟子が一人倒しちゃうので急ぐこと。最後の広場での一般兵との戦闘後すぐにアサシンブレード装備、ターゲット殺害後の会話カット直前に短時間だけ動けるのでそこで一人殺害、会話カット後にもう一人。(アサシンブレード装備、キックからの□連打ですぐ倒せる。)未検証だが、ピリ・レイスのミッション「毒爆弾」にアルモガバール5人が出る。ミッション自体も短いし、もし有効であればこれが一番効率いいと思う フック スローを行う 10回 カウンターの要領でB/○ボタン or フック&ランの背中に乗るまでに○を離すとスローになる 報酬 傭兵アビリティをアンロックする(効果具体的に不明。強くなるらしい) セット3 内容 回数 備考 同時に2人を暗殺する 10回 - 接近戦で10秒以内に5人の番兵を倒す 1回 爆破範囲最大のイギリス火薬使用の煙幕を使ってタカの眼使えば簡単、またはマスターアサシンミッションの女優、パート2で女優殺害後至近距離で重装兵が沸きまくるのでそこでイギリス火薬使用の煙幕使うのもアリ コンボで5人以上を倒す 10回 キルストリークで5人以上倒す。マスターアサシンミッションの女優、パート2など。チャレンジが解放されてすぐ取ってしまう手もある。帝国直轄地区の港付近に4人組の巡回兵が何組かいて、序盤はイェニチェリが巡回しないので、比較的楽に達成できる。 イェニチェリを倒す 25回 トプカプ宮やファーティフジャミィの北東のイェニチェリ野営地に沢山いるのでそこを利用すると楽 報酬 傭兵の武器をアンロックする ロマギルド セット1 内容 回数 備考 ロマを使って番兵の気をそらす 10回 屋根の上の兵を誘惑してもなぜかカウントされる ステルス行動(群衆に紛れる/隠れ場所に潜む)で敵の目をかいくぐる 10回 すぐ下に藁山がある屋根上の銃兵相手が楽。戦闘状態になったらイーグルダイブするだけで楽に稼げる 気づかれることなく番兵をクロスボウで倒す 20回 群集に紛れるか、屋根の銃兵を後ろから撃つと楽 報酬 ロマを雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 支援用爆弾を使って番兵の追跡を振り切る 10回 わざと番兵にケンカ売って逃走途中で支援爆弾を装備しYボタン/△ボタンを押せば、その場で爆発するので、その繰り返しでおk 刺されないようにして尾行者を倒す 5回 尾行者が現れるとBGMが変わるので覚えておくと楽。ちなみにDNAシークエンス5-1でタリクを尾行すれば確実に追跡者が出てくる。 番兵を毒殺する 15回 毒爆弾を使えば纏めて倒せる 報酬 ロマアビリティをアンロックする ※擦れ違った番兵を毒で侵す セット3 内容 回数 備考 見つからないようにして爆弾で番兵を倒す 20回 4人1組でウロウロ巡回しているのを狙えば1回で4カウントGET、但し爆破での民間人殺害ペナルティ発動に注意 背後から番兵を暗殺する 10回 無駄な警戒率上昇を避ける為に毒ブレードを使うのが無難 紛れ込んだ状態から番兵を暗殺する 5回 ロマを使うのではなく、藁束からの暗殺などがカウントされる 1つの煙幕爆弾で視界が閉ざされている間に3人の敵を倒す 1回 効果範囲最大のイギリス火薬使用が無難、煙幕をはったら鷹の目状態でサクサク殺そう弟子が使った煙幕でもOK。 報酬 ロマの武器をアンロックする 盗賊ギルド セット1 内容 回数 備考 盗賊を使って番兵をおびき出す、又は戦わせる 10回 - 1度も止まらずに300メートルダッシュする 1回 少し広めの場所(水深の浅い川などが一般市民が入って来ないのでおすすめ)へ行き、その場で方向レバーを倒しっぱなしにしてグルグル回る フック ランを行う 15回 走りながらB/○ボタン(○を途中で離すとスローになるので注意) 報酬 盗賊を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数・金額 備考 イーグルダイブを行う 40回 同一箇所でもカウントされるのですぐに登れる高さの屋根から何度もダイブしまくればOK 合計で1キロの距離を登る 1回 - 戦闘中に金を奪う 250A カウンターの要領でY/△ボタン 報酬 盗賊アビリティをアンロックする ※自動スリ、自動死体漁り セット3 内容 回数 備考 水深30メートル以上潜る 1回 誤訳。正しくは30メートル以上の高さからダイブする武器庫地区のマストの横木からダイブなど判定がシビアではあるが感覚的なコツとしては『横木から水面向けて方向スティックを倒しA/×でジャンプ→ジャンプ中、方向スティック前方倒したまま、A/×ボタンも押したままだが、一瞬右トリガーだけ指を離す→再度トリガーを引けばモーションがダイブに変化する』もしくは、スティック倒したまま、右トリガーも引いたままA/×ボタンでジャンプ→直後に再度A/×ボタンでもダイブになる。連打ではなく『タンタン』くらいでも可 投げナイフで番兵を倒す 25回 - 渡し木の上から番兵に対してエア・アサシンを行う 5回 渡し木は建物と建物の間に張られているロープのようなもの。渡し木の下に陽動爆弾を投げると楽ダブルエアアサシンを決めた場合は2回加算される ワイヤーでの移動中に暗殺する 10回 - 報酬 盗賊の武器をアンロックする 爆弾 セット1 内容 回数 備考 番兵に爆弾を貼り付ける 10回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横のイェニチェリ達が立番している広場内で屋根の上から陽動爆弾を広場中央辺りに投げて出入口の立番してる奴らおびき寄せて粘着爆弾をくっつければ楽チン、これを要領良くこなせば『1個の爆弾で5人の番兵を倒す』も一緒にクリアできる。あとできることなら粘着爆弾の使用火薬は広範囲を狙えるイギリス火薬にしておこう ミッションのターゲットを爆弾で倒す 1回 - 爆弾を使って番兵の注意をそらす 20回 - 1個の爆弾で5人の番兵を倒す 1回 陽動爆弾で引き付ける 仕掛け爆弾で番兵を倒す 20回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横広場か、さらに横の木の柵で囲まれているイェニチェリのベースキャンプなら市民が近くにいないのでシンクロ解除のペナルティを心配する必要が無い。あとは毒地雷を適当な場所に設置して陽動爆弾で効果範囲内におびき寄せれば楽チン 報酬 アジトで手に入る爆弾の材料が増える ※アジト内の宝箱3個→6個 セット2 内容 回数 備考 爆弾作りですべてのケースを1回以上使う 1回 - 爆弾を使う 50回 仕掛け爆弾を設置するだけでも可 爆弾で無力化された番兵を殺す 25回 煙が手っ取り早い 爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作る 1回 効果アイテム10種類の爆弾を作成する。ケース・爆薬は何でも良い。(Ver.1.02はバグで取得できない? バージョンダウンして取得可能)(作業台で1種類の爆弾を作成したら抜け、武器ホイール(RBボタン)で爆弾を選択し、更に「爆弾を作成」(Aボタン)、これを各種やってみて下さい。) すべての効果の爆弾をそれぞれ2回以上使う 1回 - 報酬 爆弾所持量アップグレード ※各種類4個→5個
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SEQUENCE 7 『城の鍵』 - 150x年xx月・ローマ ◆Memory-1 「漏れを止める」 敵を一掃して盗賊ギルドの場所を知られないようにし、狐と一緒に盗賊を助けに行く盗賊ギルドを守る 狐の後を追って盗賊の所へ行く 盗賊を助ける 狐の後を追って盗賊の所へ行く 盗賊を助ける 狐の後を追って盗賊の所へ行く 盗賊を見つける 盗賊を助ける フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを5つ以下にしない ◆Memory-2 「代役の名は」 ミケロットをつけ、野外劇の舞台を確認し、アサシンの弟子を劇中に潜入させる方法を見つけるローマの東門でミケロットを探す ミケロットを尾行し舞台を探す ミケロットの部下を見つける アサシンの弟子を使ってターゲットを始末しミケロットの尾行を続ける ミケロットを尾行し舞台を探す ミケロットの部下を見つける アサシンの弟子を使ってターゲットを始末しミケロットの尾行を続ける ミケロットを尾行し舞台を探す ミケロットの部下を見つける アサシンの弟子を使ってターゲットを始末しミケロットの尾行を続ける ミケロットを尾行し舞台を探す フル・シンクロ条件 - 弟子にターゲットを暗殺させる ◆Memory-3 「退場」 気づかれることなくコロッセオに忍び込み、ミケロットに殺される前に役者のピエトロを見つけて助け出す見つからずにコロッセオを登る 銃兵を倒し、舞台裏へ向かう 舞台裏で変装した弟子と合流する 変装した弟子を舞台まで護衛 怪しまれないよう芝居中の適切な立ち位置を見つける 怪しまれないよう芝居中の適切な立ち位置を見つける 怪しまれないよう芝居中の適切な立ち位置を見つける ミケロットを見つけ倒す フル・シンクロ条件 - 銃兵以外は殺さない ◆Memory-4 「介入」 毒に侵されたピエトロをコロッセオ外の医者に連れて行き治療を受けさせるピエトロを医者まで運ぶ 逃げる盗賊を追い、捕まえる 狐がマキャヴェリを殺すのを止める フル・シンクロ条件 - 泳がない ◆Memory-5 「就任式」 クラウディアと血盟の盟友を塔へ誘う 実績 / トロフィー「血の日曜日」取得 シークエンス7・補足 >>>シークエンス8へ Sequence 7開始直後開始年月不明 美術商で新しいアイテムがアンロック 新コントラクトがアンロック 盗賊ミッションが追加盗賊ギルドで狐と話す メールが届く。アニムスから出てメールをチェック10/01/2012 12 40AM Memory 2のフル・シンクロ条件の「弟子にターゲットを暗殺させる」は弟子に殺させても時々失敗することがある。弟子が暗殺に手間取ると失敗になると思われる。弟子の行動に左右されるのでコレといった対策は無いが、失敗する確率は高くはないので数回やればフルシンクロ成功させることが出来るはず。最後のターゲットが3人の所では矢の嵐を使うと確実。 Memory 2~4は連続ミッション Memory-3「芝居中の適切な立ち位置」はタカの目で探す Memory-3 「退場」終了後ミケロットの肖像画を入手 >>>シークエンス8へ
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Edward Kenway(エドワード・ケンウェイ) Edward James Kenway (1693-1735) was a pirate trained by Assassin whose dream of making something of himself came true in a way he never could have imagined. エドワード・ジェームズ・ケンウェイ(1693-1735)は、成功するという夢を彼自身決して考えもしなかった方法によって実現させた、アサシンによって鍛えられた海賊である。 Edward was born in Swansea, Wales and at the age of ten his family relocated to a farm in Bristol. This pastoral life did not agree with the young Edward who became a well-known troublemaker by the time he was in his teens. At 17, this reckless young man met Caroline Scott and year later they were married, much to her well-bred family s dismay. Edward was committed to providing for his new wife, but quickly fell back into his old habits. in a desperate attempt to get rich, he clung to a dream of privateering. Caroline left him soon after, knowing that she could not persuade him to stay. エドワードは、スウォンジー今のウェールズで生まれ、10歳の時に彼の家族とともにブリストルの農場に移住する。10代の頃の彼は有名なトラブルメーカーで若いエドワードは、この牧歌的な生活に馴染めなかった。17歳の青年になった彼は、キャロライン・スコットと出逢うと、彼女の家族の反対を押し切り二人は数年後に結婚した。 エドワードは、妻に尽くすことを約束したが、彼はすぐに古い習慣に戻ってしまった。豊かさのために必死になる中で彼は、私掠船員としての夢を追うようになった。 キャロラインはその後、自分のそばにいてくれるようにエドワードを説得しきれないことがわかると、彼の元を去った。 Across the Atlantic, Edward Thatch, who would later take the name of Blackbeard, at Nassau. Although he loved the carefree life of a pirate, Caroline was never far from his thoughts, and he still sought out a way to earn big and win her back. 大西洋の全域で、エドワード・サッチ、後にナッソーで、黒髭の名で知られることになる彼の名前がささやかれていた。 海賊ののんきな生活が好きだったエドワードだったが、キャロラインのことを思わない日は一日としてなく、彼は大物になることを夢見ては、彼女を取り戻す方法をいまだ探していた。 And then one day, Edward Kenway met an Assassin named Duncan Walpole... そしてある日、エドワード・ケンウェイはダンカン・ウォルポールという名のアサシンと出会う・・・。 ◆ ◆ ◆ ▲Page Top
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※現行最新のパッチ適用済みの環境でまとめています。追記、編集される場合は↓ つねに最新のパッチを適用してください。 Ubi.com Forum Assassin's Creed 3 Single Player Bugs and Issue Thredを一読し解決方や修正の可否を確認ください。 当Wiki掲示板内にて他の方の書き込みもご一読ください。 ▼『確度』は情報の確かさと再現度を意味しています。(UBI公式フォーラムのスタッフ回答より確認) 高 再現性・危険性ともに高くプレイ続行が困難、あるいは不可能になるもの。 中 再現性は非常に高いがプレイ続行が可能。システムに問題があるもの。ストレスが貯まるもの。 低 偶然や環境に依存し人によっては発生しない。プレイには問題がないもの。(回避可能なもの) ▼『対策』はパッチや対処療法で回避できるもの。備考にはその方法。 パ 公式にパッチで修正された。 未 対策法なし。 回 高速移動、エリアチェンジ(雑貨店、宿屋等)、リセットなどで回避。 確度 対策 内容 備考 高 未 輸送隊が襲撃され、復帰できず帳簿に残りつづける 輸送隊(船団)の追加作成は可能 未 サブメモリーマーカーが非表示、あるいは存在すらしない ミッションターゲットを含む 未 トマホーク、ツインホルスターなどがエリアチェンジで消える 運悪くオートセーブされると場合によっては永続、再作成不可品 中 パ? 年鑑のページをすべて集めたが、89%のまま完了しない。 最後の実績もこれにより解除されず※1 回 帳簿にてコナーの所持品が選択・売買できなくなる 所持品を一括で売る、ミリアムの狩猟品を全て売る※2 未 吹き替え音声の頭0.5秒ほどが削れて再生される 未 解放ミッション協力者が出現しない、マーカーが出ない 未 効果音が方向や距離、ボリュームが反映されず再生される時がある 回 馬上射撃(弓・銃・二丁拳銃)モーションでコナーが固まる 場合によってはリセット 未 カスタムマーカーがキャラクターのリポップで外れる、頻繁に他の場所にずれる 未 マップ画面にてサムスティックの入力がニュートラルにならない 未 手配書、ふれ役、印刷屋のインタラクトエリアが表示されつづける 回 アブスターゴ社、エレベータ3Fのヘリ付近にポリゴンの大きな穴 通常プレイで必ず通過するため注意 未 ドクター・ホワイトのサブミッションで市民が固まる。 未 膨大な量の誤字脱字。 ※英語版、日本語版とも パ 武器 1や市民アイテム入手等のティッカーが出つづける ※対策済み パ フロンティア地下トンネルのティッカーが毎回表示される ※対策済み パ エピローグ後、衣装を変えてもフードを被れなくなる ※対策済み パ 馬で走行中、何も無い場所でつっかかる。止まる。 ※対策済み パ 海や川から岸へ上がろうとすると落下する。地面を抜ける ※対策済み 低 回 砦の指揮官やターゲットが消え、マークだけ存在する 高警戒領域を出入りするかエリアチェンジで復帰 未 アキーラ号をフルアップデートしてもデータが反映されない 表記上だけの問題のもよう、実績は解除可能 回 孤児などが突っ込んで来て外へ飛ばされイベントが完了しない。 リセットしてDNAリプレイする ※以下ピボット関連 ピボット(ハッキング)は疑似クラウドシステムを表現したかったらしく、同時期にハッキングしているフレンドが複数存在することで解析効率があがる仕様だそうだ。つまりアサシンクリード3を持っていてかつハッキング可能なフレンドが居ないと、延々とフレンド検索を続ける。おともだちの多い諸君は効率が上がるどころかフリーズする可能性があるので注意。※3 確度 対策 内容 備考 高 パ フレンド人数が一定以上でハングアップする 上記 低 未 ピボットマーカーが出ない。うごかせない 再現せず、要検証 記 (*1)未パッチ状態でへイザム編にて年鑑のページを拾得したままセーブしてある場合、パッチ適用後も同プロファイルでは89%のままです。新パッチ後の新規プロファイルでは問題ありません。 (*2)毛皮や肉、鉱物などをコナーが死体や襲撃で入手していた場合。ミリアムやノリスの収穫品、あるいはサブミッションの収集品のフラグと混ぜてカウントしてしまう可能性が高い。なので手間はかかるが輸送部隊と船団でホームステッドの収穫品を空にすると復帰する。なお一度、非カウント状態になったサブイベントの収集品はパッチで対策された模様。 (*3)フレンドがひとりも居なくても解析時間がかかるだけだが、コンプリート後のメッセージが心に刺さるだろう。。。 コメント/XBOX360版バグ
https://w.atwiki.jp/assassin/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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美術商 美術商では、テベル島にあるアサシンの隠れ家に飾る絵画や宝の地図を売っています。美術商を再建すると、値引きや品揃えの充実といった恩恵を得られます LV 価格 収入 値引率 備考 01 - 10 f 0 % 初期状態 02 900 f 285 f 0 % - 03 1010 f 560 f 5 % - 04 1130 f 835 f 5 % - 05 1265 f 1110 f 5 % - 06 1415 f 1385 f 5 % - 07 1585 f 1660 f 10 % - 08 1332 f 1935 f 10 % - 09 1493 f 2210 f 10 % - 10 1673 f 2485 f 15 % - 絵画 名称 価格 購入可能時期 備考 天使 120 f 中心街 トレンティーノのニコラスとその傍らに立つ天使、そして足元にいる悪魔を描いたラファエロの作品。1501年完成 (祭壇画の一部) 聖ミカエル 290 f 中心街 ラファエロがチェーザレに宮廷から追われたウルビーノ公のために描いた作品。絵の中では聖ミカエルが地獄の魔物たちと戦っている キリストの復活 3120 f 中心街 ラファエロのキリストの復活は、複雑な配置が劇的な構図を作り出している。知られている中では、彼の最初期の作品の1つでもある モンドの十字架 7900 f 中心街 もともとはラファエロの故郷、ウルビーノの近くに立つ教会の祭壇画として描かれた。十字架の付け根にラファエロのサインが見られる 自画像 38700 f 中心街 1504年頃に描かれたラファエロの自画像 騎士の幻 210 f 旧市街 理想の騎士を描いたラファエロの作品だ。剣と書物と花は、それぞれ武勇と教養と愛を表しており、そのいずれもが理想の騎士の備えるべき特質である 天使 460 f 旧市街 ラファエロの作品で、トレンティーノのニコラスの傍らには天使が立ち、その足元には悪魔がいる。1501年完成 (祭壇画の一部) ソリーの聖母 2800 f 旧市街 1500年から1504年の間に描かれたラファエロの初期の聖母画。彼の代名詞的な2つのモチーフ、本を読む聖母マリアと小鳥が見られる 聖ジョージ 8500 f 旧市街 聖ジョージによる竜退治を描いたラファエロの初期の作品 リンゴを持つ若者 24000 f 旧市街 ラファエロの初期の作品で、配置の巧みさがよくわかる カルデリーノの聖母 8100 f 田園地域 ラファエロが友人に結婚の記念品として贈った聖母画。聖母マリアとキリスト、そして洗礼者ヨハネが、当時の通例にしたがい三角形に配置されている 聖母の結婚 175 f 田園地域 これはラファエロの描いた聖母の結婚だ。この絵の背景はルネッサンスが理想とした秩序ある幾何学的構成の見本といえる 聖セバスティアヌス 420 f 田園地域 聖セバスティアヌスと彼の命を奪った矢を描いたラファエロの作品 ピエトロ・ベンボの肖像 1600 f 田園地域 ラファエロの作品で、描かれているのはルクレツィアの恋人の1人であった詩人、ベンボと考えられているが似ていない為、違う誰かという説もある キリストの祝福 21500 f 田園地域 ラファエロの有名なキリスト画であるが、この絵のキリストはラファエロ自身と驚くほどよく似ている 宝の地図 名称 価格 購入可能時期 備考 中心街の宝箱1 530 f Sequence 2 この地区の庶民の宝箱の位置を表示する地図 中心街の宝箱2 825 f Sequence 5 この地区の商人の宝箱の位置を表示する地図 中心街の宝箱3 1200 f Sequence 3 この地区の貴族の宝箱の位置を表示する地図 ヴァティカンの宝箱 - 商店クエストを完了しこのアイテムをアンロック ヴァティカンの宝箱の位置を表示する地図 旧市街の宝箱1 570 f Sequence 3 この地区の庶民の宝箱の位置を表示する地図 旧市街の宝箱2 760 f Sequence 6 この地区の商人の宝箱の位置を表示する地図 旧市街の宝箱3 1300 f Sequence 4 この地区の貴族の宝箱の位置を表示する地図 田園地域の宝箱1 500 f Sequence 3 この地区の庶民の宝箱の位置を表示する地図 田園地域の宝箱2 720 f Sequence 7 この地区の商人の宝箱の位置を表示する地図 田園地域の宝箱3 1150 f Sequence 4 この地区の貴族の宝箱の位置を表示する地図 羽根 20500 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 ローマ全域の羽根の位置を表示する地図 中心街の旗 20300 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 中心街のボルジアの旗の位置を表示する地図 ヴァティカンの旗 19750 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 ヴァティカンのボルジアの旗の位置を表示する地図 旧市街の旗 20120 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 旧市街のボルジアの旗の位置を表示する地図 田園地域の旗 19900 f ゲーム攻略 / ボルジアの旗 25 田園地域のボルジアの旗の位置を表示する地図 商店クエスト クエスト名称 必要アイテム アンロック 開始時期 発生商店 流行の最先端 におい玉 2竜涎香 3ケシ 1 ヴァティカンの宝の地図 Sequence 3開始直後 エツィオの隠れ家そばの美術商
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SEQUENCE 6 『ド・ヴァロワ男爵』 - 150x年xx月・ローマ ◆Memory-1 「門番」 フランス兵の突入を防ぐ為、兵舎に通じる3つの門を閉ざす兵舎に通じる門を閉ざす 残りのフランス兵を片づける バルトロメオについていく フル・シンクロ条件 - ノーダメージ ◆Memory-2 「フレンチキス」 敵の将軍をだますためにローマの遺跡にいるフランス兵を20人倒し、バルトロメオの部下達が彼らの鎧を奪えるようにするローマ遺跡でフランス兵を20人倒す フル・シンクロ条件 - 見つからないこと ◆Memory-3 「トロイの木馬」 変装した状態で、夜明け前までにフランス軍の砦に行く。途中、敵兵に気付かれた際は始末するバルトロメオと傭兵達についていく 男爵の部下達を撃退する バルトロメオと傭兵達についていく 傭兵が気づかれる前に検問所の兵を倒す バルトロメオと傭兵達についていく 傭兵が気づかれる前に検問所の兵を倒す バルトロメオと傭兵達についていく 傭兵が気づかれる前に検問所の兵を倒す バルトロメオと傭兵達についていく 男爵の部下達を撃退する フル・シンクロ条件 - ノーダメージ ◆Memory-4 「オ・ルヴォワール」 ヴァロワ男爵に追いつき、暗殺する屋上を伝って城砦を横切る 番兵を4人倒して門を開ける 門を開ける 姿を見られず男爵を倒す フル・シンクロ条件 - 5分以内にミッションを完了する 実績 / トロフィー「ローマのパリジャン」取得 シークエンス6・補足 >>>シークエンス7へ Sequence 6開始直後開始年月不明推定1503年(ド・ヴァロワ男爵の没年が1503年) 新コントラクトがアンロック 鍛冶屋で新しいアイテムがアンロック 美術商で新しいアイテムがアンロック 盗賊ミッションが追加盗賊ギルドで狐と話す 娼婦ミッションが追加薔薇の館でマリアと話す アニムスから出てイベント Memory-1 「門番」周りの敵を倒して門を閉めたくても次から次へと敵が湧いて来るし、閉め終わった直後に切られてフル・シンクロ出来なくなるなど門を閉めるタイミングが難しいので、門の前で煙幕を投げてその間に門を閉め、効果が切れる前に次の門へ移動し、また門の前で煙幕を投げるの繰り返しの動作をすると楽 閉めきった後は建物の屋上に行くとすぐに次に進む Memory-2 「フレンチキス」遠くから、なるべく沢山のフランス兵を画面内に表示させ、矢の嵐で倒しまくるのが簡単 弟子が育っているなら敵は大体固まっているので砦内の敵を一人ロックできるところまで近づき呼ぶのも有効 砦外を巡回する兵は投げナイフで同時に処理 Memory 3~4は連続ミッション Memory-3 「トロイの木馬」男爵の部下達は矢の嵐で瞬殺可能 最初の部下と最後の戦闘以外は戦闘状態にならないため暗殺やクロスボウで対処 最後の戦闘はすぐに攻撃されてしまうためムービー終了後即矢の嵐を発動する Memory-4 「オ・ルヴォワール」終了後ド・ヴァロワ男爵の肖像画を入手 シンクロ率 100%アサシン呼び放題、アンロック >>>シークエンス7へ
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レベル セッション中の獲得ポイント(XP)およびチャレンジの成功報酬(XP)がゲームセッション中に加算されレベルが上がる セッション終了後は、エンドボーナス分さらに加算されるがゲーム中に稼いだ経験値は加算されない(レベルバーはゲーム開始前の経験値に合計値分が加算される) Lv 次Lvへの必要経験値 Lv到達時の累計経験値 報酬1 報酬2 1 1,550 0 - - 2 1,700 1,550 アビリティ 変装 プロフィールセット PROFILE SET1 3 1,950 3,250 アビリティ 全力スプリント - 4 2,300 5,200 ロスストリーク 感度アップ ストリークスロット スロット1 5 2,700 7,500 ゲームモード アライアンス プロフィールセット PROFILE SET2 6 3,250 10,200 アビリティ 煙幕 - 7 3,850 13,450 キルストリーク ストリークボーナス+100 ストリークスロット スロット2 8 4,500 17,300 アビリティ ピストル - 9 5,250 21,800 ロスストリーク クールダウンのリセット - 10 6,250 27,050 アビリティスロット スロット2 - 11 7,400 33,300 アビリティ 爆竹 - 12 8,550 40,700 ゲームモード ウォンテッドADV ペルソナ カラー1 13 9,800 49,250 キルストリーク ストリークボーナス+300 - 14 10,500 59,050 アビリティ モーフィング - 15 10,500 69,550 ペルソナ 鍛冶屋 プロフィールセット PROFILE SET3 16 11,000 80,050 アビリティ 投げナイフ - 17 11,000 91,050 ロスストリーク スコア2倍 - 18 11,450 102,050 キルストリーク ストリークボーナス+250 - 19 11,550 113,500 アビリティ テンプル騎士の眼 - 20 11,950 125,050 特技 バランス感覚向上 特技スロット スロット1 21 12,400 137,000 アビリティ 突進 - 22 11,600 149,400 特技 ウォールランナー - 23 12,550 161,000 ペルソナ 中級装備 - 24 12,500 173,550 アビリティ デコイ - 25 12,450 186,050 ペルソナ 盗賊 プロフィールセット PROFILE SET4 26 13,050 198,500 アビリティ ミュート - 27 13,050 211,550 特技 抵抗 - 28 13,400 224,600 ロスストリーク クールダウンブースト - 29 13,550 238,000 アビリティ 毒 - 30 14,000 251,550 特技 目立たざる者 特技スロット スロット2 31 14,050 265,550 キルストリーク ストリークボーナス+750 プロフィールセット PROFILE SET5 32 14,400 279,600 アビリティ 変装(持続) - 33 14,550 294,000 特技 速歩 - 34 14,850 308,550 アビリティ 全力スプリント(持続) - 35 15,200 323,400 ペルソナ ならず者 ペルソナ カラー2 36 14,950 338,600 アビリティ 煙幕(強力) - 37 15,950 353,550 アビリティ ピストル(強力) - 38 16,950 369,500 特技 追跡の達人 - 39 18,150 386,450 アビリティ 爆竹(強力) - 40 18,950 404,600 特技 オールクールダウン ペルソナ 上級装備 41 20,050 423,550 アビリティ モーフィング(パワー) - 42 21,100 443,600 特技 サイレントハント - 43 22,050 464,700 アビリティ ナイフ(持続) - 44 23,250 486,750 アビリティ テンプル騎士の眼(強力) - 45 23,600 510,000 ペルソナ 傭兵 - 46 25,350 533,600 アビリティ 突進(強力) - 47 27,250 558,950 アビリティ デコイ(持続) - 48 29,550 586,200 アビリティ ミュート(強力) - 49 34,250 615,750 アビリティ 毒(即効) - 50 - 650,000 ペルソナ カラー3 ペルソナ エリート装備
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帰郷 帰郷オープニング Memory1処刑人 Memory2間一髪 Memory3 日誌、あるいはそのようなもの Memory4決死の騎行 Memory5手負いのタカ Memory5終了後 オープニング デズモンドと16号のムービー アニムス島でウィリアム、レベッカ、ショーンの会話 Memory1 処刑人 概要テンプル騎士団は邪魔な者への見せしめとして縛り首にしたがっている。一方、エツィオにも考えがあった フルシンクロ条件無し。 Memory2 間一髪 1511年3月 概要この程度でアルタイルの書物庫をあきらめるエツィオではない。装備を取り戻し、書物庫を見つけなければ フルシンクロ条件カウンターでテンプル騎士を倒す フルシンクロ達成の為のポイント普通にカウンター攻撃を繰り出せばOK剣などを装備してターゲットした後R1/RTを押しつつ待ちかまえ、相手が動き出したら○/Xボタンを押す。 Memory3 日誌、あるいはそのようなもの 概要テンプル騎士団がマシャフに来た理由は、謎の日誌にあった。敵の隊長を見つけ、日誌を取り戻さなければ フルシンクロ条件見つからずに尾行する フルシンクロ達成の為のポイントターゲットを見つけるまで敵兵を排除するのはOK。敵の巡回ルート、屋上の敵に注意して目的地へ。少しでもターゲットから離れるとやり直しになってしまう。屋根に登らずに、地上で通行人に紛れつつ尾行していく。ターゲットが止まって振り返るポイントに注意すること。 Memory4 決死の騎行 概要敵の隊長が日誌を持ってマシャフから逃げた。テンプル騎士団の意図を知るため、日誌を手に入れなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 手負いのタカ 概要敵の隊長はエツィオに止めを刺さなかった。彼を見つけて倒し、日誌を取り戻さなければ フルシンクロ条件わら山から5人の番兵を倒す フルシンクロ達成の為のポイント薬を手に入れるまで壁を登れず、動きが遅くなる。アクロバティックな動きができるようになったら、敵兵が巡回する付近のわら山に飛び込み一人ずつ暗殺していく。 Memory5終了後 ウィリアムとレベッカの会話 アニムス島にてデズモンドと16号のムービー アニムス島にてレベッカとショーンの会話 >>>シークエンス2へ